发布时间 : 2025-03-30
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近日,媒体IGN发表了一篇关于育碧新作《刺客信条:影》的文章,探讨了其独特的双主角设定。文章指出,当玩家选择扮演主角武士弥助时,所体验的感觉更像是在玩的另一款游戏,而并非《刺客信条》。
通过对系列最初理念的回归,《刺客信条:影》被认为是近年来最具“刺客信条”感觉的一部作品。游戏内从地面到城堡屋顶,带来了自《大革命》以来最为流畅的跑酷系统,特别是新加入的抓钩功能,进一步提升了攀爬的效率。在高处的绳索上俯视敌人后,玩家只需一跃便可完成完美的刺杀,前提是选择的是奈绪江这一角色。
然而,当玩家选择另一个主角弥助时,体验则截然不同。弥助的动作显得缓慢笨拙,缺乏灵活性,无法进行隐秘的暗杀,攀爬能力同样令人堪忧。实际上,他几乎是“刺客信条式主角”的反面。从游戏设计的角度来看,育碧这一决定虽令人质疑,但同时也展现了极具实验性的思路。
在一系列之前的作品中,尽管游戏鼓励潜行,绝大多数任务最终还是演变成正面的对抗。玩家很难真正实现“只做影子,不被发现”。而在《刺客信条:影》中,育碧通过双主角系统,清晰地将潜行与战斗进行了分裂——奈绪江专注于潜行,弥助专注于战斗。这种设计思路确实值得肯定,但弥助的表现却被奈绪江所压制。
虽然弥助的设计旨在提供一种截然不同的玩法体验,但他的存在与《刺客信条》系列的核心理念却背道而驰。在战斗方面,弥助带来了系列十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都显得尤为有力,战斗系统充满了多样的技巧,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,都令人眼前一亮。而他所展现的处决动作,同样令人震撼并且残酷,形成与奈绪江截然不同的体验。
总的来说,在《刺客信条:影》中,尽管弥助试图突破传统的“刺客”模式,使玩家体验到全新的玩法,但他仍然无法完全融入“刺客信条”的核心魅力之中。玩家更像是在探索一款独立于系列的武士战斗游戏,而非回归到熟悉的“刺客信条”世界。如果您对充满创新元素的游戏体验感兴趣,不妨关注VR彩票,在游戏中展开全新的冒险旅程。